Dia berjanji, ‘Anda akan dapat melakukan hampir apa sahaja yang anda boleh bayangkan.’ Tetapi itu mungkin bukan idea yang bagus. Ia sama mudah untuk membayangkan kelemahan dystopian.
Apabila Mark Zuckerberg mengumumkan rancangan bercita-cita tinggi untuk membina metaverse — binaan realiti maya yang bertujuan untuk menggantikan Internet, menggabungkan kehidupan maya dengan kehidupan sebenar dan mencipta taman permainan baharu yang tidak berkesudahan untuk semua orang — dia berjanji, Anda akan dapat melakukan hampir apa sahaja yang anda boleh bayangkan.
Itu mungkin bukan idea yang bagus.
Zuckerberg, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat yang dahulunya dikenali sebagai Facebook, malah menamakannya Meta untuk menekankan kepentingan usaha itu. Dia bercerita tentang dapat pergi ke konsert maya bersama rakan anda, bermain lawan pedang dengan hologram atlet Olimpik dan menyertai mesyuarat perniagaan realiti campuran di mana beberapa peserta hadir secara fizikal manakala yang lain memancar dari metaverse sebagai avatar kartun.
Tetapi ia sama mudah untuk membayangkan kelemahan dystopian.
Katakan metaverse juga membolehkan versi gangguan dan kebencian yang jauh lebih besar, tetapi lebih peribadi yang lambat ditangani Facebook di Internet hari ini?
Atau berakhir dengan syarikat teknologi besar yang sama yang telah cuba mengawal Internet semasa yang berfungsi sebagai penjaga pintu kepada edisi realiti mayanya?
Atau berkembang menjadi koleksi besar komuniti berpagar maya di mana setiap pelawat sentiasa dipantau, dianalisis dan diserang dengan iklan?
Atau melepaskan sebarang percubaan untuk menyekat kebebasan pengguna, membenarkan penipu, penyeludup manusia dan geng siber melakukan jenayah tanpa dikenakan hukuman?
Bayangkan kempen troll dalam talian — tetapi satu kempen di mana kata-kata kesat yang mungkin anda lihat di media sosial sebaliknya adalah sekumpulan avatar marah yang menjerit kepada anda, dengan satu-satunya pelarian anda ialah mematikan mesin, kata Amie Stepanovich, pengarah eksekutif Silicon Flatirons di Universiti Colorado.
Kami mendekatinya secara berbeza — meminta seseorang menjerit kepada kami daripada menaip seseorang kepada kami, katanya. Terdapat potensi untuk kemudaratan itu benar-benar meningkat.
Itulah salah satu sebab Meta mungkin bukan institusi terbaik untuk membawa kita ke metaverse, menurut Philip Rosedale, pengasas maya melarikan diri Second Life, yang menjadi kegilaan Internet 15 tahun lalu dan masih menarik ratusan ribu penduduk dalam talian.
Bahayanya ialah mewujudkan ruang awam dalam talian yang menarik hanya kepada kumpulan orang yang terpolarisasi dan homogen, kata Rosedale, menggambarkan produk VR utama Meta Horizon dipenuhi dengan peserta lelaki yang dianggap lelaki dan nada buli. Dalam tutorial keselamatan, Meta telah menasihati pengguna Horizon untuk melayan sesama avatar dengan baik dan menawarkan petua untuk menyekat, meredam atau melaporkan mereka yang tidak melakukannya.
Tetapi Rosedale berkata ia akan mengambil lebih daripada pendekatan pemantau sekolah untuk mengelakkan situasi yang memberi ganjaran kepada jeritan yang paling kuat.
Tiada siapa yang akan datang ke parti itu, syukurlah, katanya. Kami tidak akan menggerakkan enjin kreatif manusia ke dalam bidang itu.
Matlamat yang lebih baik, kata Rosedale, adalah untuk mencipta sistem yang mesra dan cukup fleksibel untuk membolehkan orang yang tidak mengenali satu sama lain bergaul dengan baik di tempat sebenar seperti Central Park New York.
Sebahagian daripada itu boleh bergantung pada sistem yang membantu seseorang membina reputasi baik dan rangkaian kenalan yang dipercayai yang boleh mereka bawa merentasi dunia berbeza, katanya. Dalam persekitaran web semasa, sistem reputasi sedemikian mempunyai rekod yang bercampur-campur dalam mengekang tingkah laku toksik.
Tidak jelas berapa lama Meta - atau sesiapa sahaja yang melabur dalam metaverse - untuk mempertimbangkan isu sedemikian. Gergasi teknologi dari Microsoft dan Apple kepada pembuat permainan video masih banyak tertumpu pada membahaskan paip metaverse.
Untuk membuat metaverse berfungsi, sesetengah pembangun mengatakan bahawa mereka perlu membentuk satu set piawaian industri yang serupa dengan yang digabungkan di sekitar HTML, bahasa penanda terbuka yang telah digunakan untuk menstruktur tapak web sejak 1990-an.
Anda tidak memikirkannya apabila anda pergi ke tapak web, kata Richard Kerris, yang mengetuai platform Omniverse untuk pembuat cip grafik Nvidia. Anda hanya klik pada pautan. Kita akan sampai ke titik yang sama dalam metaverse di mana, pergi dari satu dunia ke dunia lain dan mengalami sesuatu, anda tidak perlu memikirkan, 'Adakah saya mempunyai persediaan yang betul?'
Visi Nvidia untuk standard terbuka melibatkan struktur untuk dunia 3D yang dibina oleh studio pembuatan filem Pixar, yang juga digunakan oleh Apple. Antara soalan asas yang sedang diselesaikan ialah bagaimana fizik akan berfungsi dalam metaverse - adakah graviti maya akan menyebabkan kaca seseorang hancur berkeping-keping jika mereka menjatuhkannya? Adakah peraturan tersebut akan berubah apabila anda berpindah dari satu tempat ke satu tempat?
Perselisihan pendapat yang lebih besar akan tertumpu pada persoalan privasi dan identiti, kata Timoni West, naib presiden realiti tambahan dan maya untuk Unity Technologies, yang membina enjin untuk dunia permainan video.
Mampu berkongsi beberapa perkara tetapi tidak berkongsi perkara lain adalah penting apabila anda mempamerkan seni di rumah maya tetapi tidak mahu berkongsi butiran kalendar anda, katanya. Terdapat satu set keseluruhan lapisan kebenaran untuk ruang digital yang boleh dielakkan oleh Internet tetapi anda benar-benar perlu membuat semua perkara ini berfungsi.
Sesetengah peminat metaverse yang telah mengusahakan konsep ini selama bertahun-tahun mengalu-alukan perhatian yang boleh menarik pendatang baru yang ingin tahu. Tetapi mereka juga ingin memastikan Meta tidak merosakkan visi mereka tentang cara Internet baharu ini dibina.
Metaverse terbuka dicipta dan dimiliki oleh kita semua, kata Ryan Gill, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Crucible permulaan berfokus metaverse. Metaverse yang Mark Zuckerberg dan syarikatnya inginkan dicipta oleh semua orang tetapi dimiliki oleh mereka.
Gill berkata percikan besar Meta adalah tindak balas kepada idea yang beredar dalam komuniti pembangun akar umbi yang berpusat di sekitar teknologi terdesentralisasi seperti blockchain dan token tidak boleh kulat, atau NFT, yang boleh membantu orang ramai mewujudkan dan melindungi identiti dan kelayakan dalam talian mereka.
Inti kepada pergerakan teknologi ini, yang digelar Web 3, untuk gelombang ketiga inovasi Internet, ialah apa yang orang buat dalam komuniti dalam talian ini adalah milik mereka, peralihan daripada model Big Tech untuk mengumpul tenaga dan perhatian serta mengoptimumkannya untuk tingkah laku membeli. , kata Gill.
Evan Greer, seorang aktivis dengan Fight for the Future, berkata adalah mudah untuk melihat pengumuman Meta Facebook sebagai percubaan sinis untuk menjauhkan diri daripada semua skandal yang dihadapi oleh syarikat itu. Tetapi dia berkata dorongan Meta sebenarnya lebih menakutkan.
Ini adalah Mark Zuckerberg mendedahkan permainan akhirnya, yang bukan hanya untuk menguasai Internet hari ini tetapi untuk mengawal dan menentukan Internet yang kita serahkan kepada anak-anak kita dan anak-anak kita, katanya.
Syarikat itu baru-baru ini telah meninggalkan penggunaan pengecaman muka pada aplikasi Facebooknya. Tetapi alat metaverse bergantung pada bentuk baharu menjejaki gaya berjalan, pergerakan badan dan ekspresi orang untuk menghidupkan avatar mereka dengan emosi dunia sebenar.
Dan dengan Facebook dan Microsoft melontarkan apl metaverse sebagai alat kerja yang penting, terdapat potensi untuk pemantauan dan keletihan tempat kerja yang lebih invasif.
Aktivis menyeru Amerika Syarikat untuk meluluskan akta privasi digital kebangsaan yang akan digunakan bukan sahaja pada platform hari ini seperti Facebook tetapi juga kepada platform yang mungkin wujud dalam metaverse.
Di luar beberapa undang-undang sedemikian di negeri-negeri seperti Illinois dan California, bagaimanapun, undang-undang privasi dalam talian sebenar masih jarang berlaku di Amerika Syarikat.
ഭാഗം: